A downloadable déjà vu

C'est la grande course du mont Tsuoba ! Cette compétition automobile clandestine est l’occasion de briller au volant des voitures les plus rapides. Les meilleurs pilotes amateurs vont concourir pour la remporter, mais leur passé peut ressurgir à tout moment !

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Tsuoba yama no resu est un jeu de rôles pour émuler des situations dramatiques dans une course à la Initial D (manga/anime de courses clandestines).

Ce jeu demande d'avoir un moyen de diffuser de la musique et nécessite des dés spécifiques (d8, d10 et d12). 

Réunissez-vous à partir de 4 pilotes, lancez la musique à fond et gagnez la course !

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Le format du jeu a été pensé pour rentrer dans une boite de cassettes audio (oui, oui celles que vous mettiez dans votre autoradio la nuit en descendant à fond les routes du mont Tsuoba). 

Les Règles détaillent comment le jeu se déroule.

Les Cartes contiennent des informations d'inspiration pour créer les pilotes ou improviser pendant la partie.

L'ID est la feuille de personnage des pilotes, veillez à en avoir une par joueuse.

La Boite contient quelques informations complémentaires concernant la sécurité émotionnelle ainsi que le pitch du jeu.

Playlist musicale

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Ce jeu a été proposé dans le cadre de la Jam This Album 2

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Tsuoba Yama No Resu 135 kB
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Règles - Tsuoba Yama No Resu 37 kB
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Cartes - Tsuoba Yama No Resu 34 kB
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ID - Tsuoba Yama No Resu 14 kB
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Boite - Tsuoba Yama No Resu 33 kB

Comments

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Mais ça veut dire qu'à chaque obstacle s'accumule un problème technique ou dramatique ? Et ils n'ont pas besoin d'être en lien ? Et surtout, ces problèmes doivent être décrits mais pas discutés ou résolus ?

Merci beaucoup pour ce jeu, en tout cas, c'est très inspirant ! :D

Oui c'est ça, à chaque obstacle, un problème technique ou dramatique arrive en résultat de l'obstacle, indépendamment d'avoir réussi ou non à surmonter l'obstacle pour lea pilote.

Les problèmes n'ont pas besoin d'être en lien mais c'est intéressant de construire progressivement dessus (par exemple, s'inspirer du résultat d'un obstacle pour établir l'obstacle suivant).

Le fait de discuter les problèmes est plus laissé à l'appréciation du groupe, si ça apporte sur le moment de décrire ce que va engendrer un problème sur le court terme (la course) ou le long terme (flashforward après la course), allez-y sans souci. Sinon laissez le en suspens et réutilisez le plus tard (pour un autre obstacle, voir même pour un obstacle d'un.e autre pilote). J'espère avoir clarifié tes interrogations.

Très heureux que ce jeu t'ait plu et t'inspire :)

Marc