A downloadable game

Toujours par deux iels sont allé·es. L’un·e dans la lumière, l'autre dans l’ombre. L’un·e l’Être, l’autre le Néant.  

Le Néant murmurant à l’oreille de l’Être. Conseiller·e, ange, démon ?  Le néant est une voix.

L’Être ne doute plus de l'imminence de Néant. Le Néant advient hors de l’ombre. 

L’Être va disparaître, le Néant va émerger.

Un jeu poétique autours de la disparition et de l'altérité.

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Un jeu écrit par Milouch

Traumavertissement : suicide

Durée : 30min-1h

Un projet écrit dans le cadre du concours Un petit jdr (sous le nom le Néant et l'Être)

Une participation pour la jam de la cyberconv

Remerciement : Krumpy &  Marc 

Inspiration :

La clef des nuages https://www.dystopia.fr/a/collectif/la-cle-des-nuages,

Toi qui comme un coup de couteau dans mon cœur plaintif es entrée https://angeldustjdr.itch.io/toi-qui-comme-un-coup-de-couteau-dans-mon-cur-plain...

Ce  document est soumis à la license CC-BY-SA

Les règles au format audio sont  disponibles ici : 

StatusReleased
CategoryPhysical game
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(4 total ratings)
AuthorLes Veillées Oniriques
GenreRole Playing
Tagsdiceless, etre, jdr, milouch, neant, onirique, Two Player, zine
Average sessionA few seconds
LanguagesFrench

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L'alteration.pdf 9 MB
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Exemples fragments.pdf 229 kB
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Alteration-regles-audio.wav 91 MB

Comments

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(1 edit)

Joué par Lyriel et Dornata

Dornata : Faut l’utiliser dans quelque chose maintenant ! Faut l’utiliser dans une partie quoi !

Lyriel : sympa, mais ça manquait un chouia d’interaction. Après on aurait pu l'avoir j'imagine. Mais on l'a fait sur un google doc et très vite on s'est contenté de taper ce qu'on avait à dire. J'ai aussi l'impression qu'on n'a pas tout à fait respecté les règles. XD


Et voici ci-dessous ce que nous avons créé.

Fragment 1 : Skippy 

Type de fragment : artefact 

Description : eau dans un coquillage qui peut prendre la forme que l’Être souhaite 

Signification : symbolise son adaptabilité

Circonstance d’obtention : Suite à un terrible combat contre un puissant magicien, qui avait pour but de ravager des villages côtiers grâce à la puissance de raz de marée, Mais  l'être l'a enfermé dans un coquillage pour le punir.

Destruction / abandon : une énième fois, l’eau va sortir du coquillage et couler au lieu de rentrer dans la coquille

Recyclage : Et de cette eau au sol je prie forme 


Fragment 2 : Cheveux qui ressemblent à une méduse 

Type de fragment : corps et esprit

Description : haut en forme de méduse ou de chapeau de champignon avec des tentacules qui en sorte qui peuvent servir de membre ou pour faire de la magie

Signification : tentacules = membres 

Circonstance d’obtention :  Suite à la romance que l'être a eu avec une méduse, Le jour de sa fin elle lui offrit en présence ces étranges cheveux pour qu'il puisse toujours se rappeler d'elle.

Destruction / abandon : le chapeau flétri et les tentacules choient

Recyclage : Et ces tentacules mes membres prient forme 


Fragment 3 : Somnolent

Type de fragment : d’état

Description : l’Être est fatiguée et elle dort très souvent

Signification : la lassitude de l’Être

Circonstance d’obtention : Suite à l'exploration de la dimension des rêves l'être  ce sera perdu là-bas plus d'une fois et à aimer cet endroit et il retourne à chaque fois qu'il dort afin de s'y sentir bien.

Destruction / abandon : l’Être s’assit sur une comète et se laissa bercer jusqu’à ce qu’il ne fut plus

Recyclage : N’allant plus dans le monde des rêves, ils décidèrent de venir, passant par mon royaume pour une dernière fois venir de l’autre côté et revoir l'être, avant Mon avènement.


Fragment 4 : Manteau avec des poches sans fonds

Type de fragment : artefact

Description : manteau qui a l’air vieux et avec des poches avec une place infini sans que le porteur sente la masse des objets transportés → l’Être peut sortir de ses poches toutes sortes d’objets accumulés depuis le temps

Signification : placard à souvenirs

Circonstance d’obtention :  Après avoir rencontré le roi dieux des voleurs  ils auraient joué le manteau à une partie de dés que l'être aurait gagné.

Destruction / abandon : Alors que l’Être traverse l’espace, un vent magnétique soudain emporta le manteau qui flotte dans l’espace dans une autre direction

Recyclage : Et de ces poches infinies mon royaume vit le jour, grand et vide. 


Fragment 5 : Yeux qui changent de couleur en fonction de son état d’esprit

Type de fragment : corps et d’esprit

Description : yeux qui changent de couleur 

Signification : l’Être ne cache pas ses émotions

Circonstance d’obtention :  Après avoir vu tant de ses amis disparaître, ses yeux auraient changés de couleur montrant ses émotions à la vue de tous.

Destruction / abandon : les couleurs quittent les yeux, pour se répandre parmi les étoiles

Recyclage : Et par ses yeux j'ai pu voir le monde, car vider de toute émotion.


Fragment 6 : L’ami imaginaire : Néant

Type de fragment : 

Description : l’Être parle de temps en temps dans le vide, à un ami imaginaire 

Signification : la recherche de compagnie 

Circonstance d’obtention :  Suite à un long moment de solitude une petite voix ce sera fait entendre.

Destruction / abandon : L’ami imaginaire ne fut plus imaginaire

Recyclage : Car j'étais là depuis si longtemps, lui parlant au creux de l'oreille, Comme une idée, comme une mauvaise pensée.


Fragment 7 : Joyeux 

Type de fragment : d’état

Description : l’Être se sent léger

Signification : l’Être est content

Circonstance d’obtention :  Depuis un certain temps les mauvais souvenirs disparaissent peu à peu et seule la joie reste.

Destruction / abandon : l’Être salue le monde d’un ultime rire

Recyclage : Et après ce rire enfin le silence. 

Tel les ombres qui peuvent prendre la place de l’original, l’ami imaginaire prend la place de celle qui le rêvait en récupérant ce que lâche le rêveur, le Néant prit la place de l’Être. Peu à peu l’Être s’efface et le Néant prend corps. 

Merci beaucoup pour ce retour de partie !
De ce que je lis, j'ai l'impression que vous avez plutôt bien respecté les règles !